- UE4
- 3ds Max
- 美術(shù)/動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)
- 游戲客戶端開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)
- ue4地編
- 智慧城市
- 寫(xiě)實(shí)
1.美術(shù)資源的整理及3D場(chǎng)景的模型,烘焙,貼圖LOD以及最終引擎設(shè)置等工作;
2.在UE4或UE5中編輯場(chǎng)景,建模、布置燈光、 貼圖,粒子特效,sequence等,把控場(chǎng)景效果和氛圍;
3.負(fù)責(zé)美術(shù)模型資源的制作管理及美術(shù)標(biāo)準(zhǔn)的制定
4.基于Unreal引擎,能夠在諸如照明和渲染,特效、紋理以及與圖形相關(guān)的編程語(yǔ)言(如著色器)等領(lǐng)域展示技術(shù)熟練程度;
5.熟練操作3DMAX或Maya,Photoshop,SubstancePainter Worldmachine,Speedtree等相關(guān)軟件配合引擎實(shí)現(xiàn)視覺(jué)效果的組建
6.對(duì)產(chǎn)品需要的Shader,圖形特效、3D視覺(jué)效果等美術(shù)表現(xiàn)的需求分析,并完成場(chǎng)景美術(shù)方案的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)
7.負(fù)責(zé)與程序之間的溝通,配合程序?qū)崿F(xiàn)效果,提供優(yōu)化方案,以保證運(yùn)行效率