工作職責(zé):
1、與主美緊密合作,確保關(guān)卡遵循游戲美術(shù)風(fēng)格與技術(shù)規(guī)范;
2、配合TA和程序制定游戲的優(yōu)化方案,確保所有圖形內(nèi)容滿足最佳性能所需的技術(shù)要求;
3、根據(jù)關(guān)卡策劃的規(guī)劃及場景原畫的設(shè)定負責(zé)3D美術(shù)資源的制作及整合工作;
4.、制作白盒并完成視覺上優(yōu)秀的關(guān)卡,優(yōu)先考慮可信度、美觀、可玩性;
任職要求:
1、美術(shù)相關(guān)專業(yè)畢業(yè),3年及以上UE項目經(jīng)驗,場景LA制作相關(guān)工作經(jīng)驗,具備扎實的美術(shù)功底。
2、熟悉3D材質(zhì)、燈光、渲染技術(shù)和UE引擎,對PBR有深入的了解,并有相關(guān)項目經(jīng)驗者優(yōu)先;
3、擅長調(diào)整和改善關(guān)卡的制作方式以平衡美術(shù)效果和游戲性能;
4、具有較強的自學(xué)能力和適應(yīng)能力,樂于探索和嘗試新的制作方法并能夠運用到項目中,能夠積極主動地提出自己的意見;
5、 對游戲行業(yè)富有熱情,具有良好的溝通能力與團隊合作精神,學(xué)習(xí)能力強,責(zé)任心強;
6、制作軟件,包括3DSMaxMaya、ZBrush、Photoshop、Substance Painter substance designer;
7、了解地形創(chuàng)建工作流程(world machine or Gaya);
8、有開放世界以及射擊類游戲制作經(jīng)驗的優(yōu)先,項目中了解houdini地形流程優(yōu)先。