一、崗位職責(zé):
1. 研究Unity引擎和Unity常用插件的使用。
2. 對美術(shù)工作中遇到的問題提供技術(shù)支持,尤其在提高畫面整體表現(xiàn)力方面。
3. 優(yōu)化美術(shù)\技術(shù)工作流程,制作相應(yīng)工具或插件,提高工作效率。
4. 對游戲內(nèi)各美術(shù)元素從技術(shù)角度進(jìn)行分析,并與程序?qū)崿F(xiàn)美術(shù)相關(guān)要求。
5. 針對性能熱點,提出可行的解決和落地方案。
二、任職要求:
1. 本科及以上學(xué)歷, 有1年以上技術(shù)美術(shù)崗位工作/實習(xí)經(jīng)驗優(yōu)先,有Unity引擎經(jīng)驗者優(yōu)先。
2. 了解至少一種美術(shù)制作流程,包括但不限于原畫、模型、場景、動作、特效、UI。
3. 了解基于Shader的表現(xiàn)效果開發(fā),了解渲染管線和常用光照模型。
4. 掌握C#編程語言者優(yōu)先。
5. 誠實、正直,有良好的溝通能力,不斷學(xué)習(xí),對新技術(shù)充滿熱情。
6. 有大世界相關(guān)開發(fā)經(jīng)驗優(yōu)先。