工作內(nèi)容
1、協(xié)助美術(shù)同學,完成標桿角色的身體及表情綁定;
2、與美術(shù)、程序合作,開發(fā)并測試復雜動畫系統(tǒng),推動新技術(shù)方案的落地;
3、開發(fā)DCC及引擎中的動畫工具,提高生產(chǎn)效率;
4、參與并監(jiān)督動畫資源的引擎合入,確保符合技術(shù)規(guī)范;
5、支持動作管線,解決制作中遇到的技術(shù)問題。
任職要求
1、熟悉Maya綁定和動畫系統(tǒng);
2、熟悉游戲中動畫的實現(xiàn)原理和限制,了解引擎中動畫狀態(tài)機、動畫樹、動作重定向,及相關(guān)編輯器的使用;
3、有高質(zhì)量動作捕捉工作經(jīng)驗;
4、精通Python語言,有DCC工具開發(fā)經(jīng)驗;
5、良好的英語水平,良好的溝通能力和協(xié)作能力。