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unity技術美術

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職位描述

  • Unity
  • shader
  • 燈光材質(zhì)
  • TA
Unity技術美術(美術項)TA崗位職責 : 1.參與三維場景構(gòu)建,負責項目的產(chǎn)品美術效果引擎技術實現(xiàn),設計渲染方案,項目相關角色及場景模型貼圖制作、unity 場景的搭建及資源性能優(yōu)化。 2.了解燈光烘焙,資源制作,材質(zhì),環(huán)境渲染,地形編輯及渲染管線,把控質(zhì)量統(tǒng)一風格。把控整個三維場景模型質(zhì)量,合理規(guī)劃場景整體資源量,為創(chuàng)建和優(yōu)化美術資源開發(fā)的流程和規(guī)范提供技術性支持; 3.項目所需的特效、3D動畫,熟練使用animator,timeline和dotween等插件動畫制作及資源的優(yōu)化,頂點動畫的烘焙,編寫shader和工具插件,優(yōu)化工作流,引入新的技術提升美術在材質(zhì)方面的效果。 4.與產(chǎn)品策劃程序隨時溝通配合所需美術的資源制作 5.熟悉各種美術資源的制作流程,對程序工作流程有足夠的了解; 崗位要求: 1.2年以上技術美術相關經(jīng)驗;美術類或計算機相關專業(yè) 2.熟練掌握Unity引擎,精通、掌握GLSL/HLSL/CG至少一種Shader語言,以及URP渲染管線; 3.精通Unity粒子特效系統(tǒng); 4.有自動構(gòu)建大場景,道路經(jīng)驗者優(yōu)先; 5.卓越的審美素質(zhì)和對設計品質(zhì)的追求,不斷創(chuàng)新與自我突破。良好的溝通與協(xié)作能力,積極主動解決問題,高度的自我驅(qū)動能力與學習能力。
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