- Unity
- shader
- 燈光材質(zhì)
- TA
Unity技術(shù)美術(shù)(美術(shù)項(xiàng))TA崗位職責(zé) :
1.參與三維場(chǎng)景構(gòu)建,負(fù)責(zé)項(xiàng)目的產(chǎn)品美術(shù)效果引擎技術(shù)實(shí)現(xiàn),設(shè)計(jì)渲染方案,項(xiàng)目相關(guān)角色及場(chǎng)景模型貼圖制作、unity 場(chǎng)景的搭建及資源性能優(yōu)化。
2.了解燈光烘焙,資源制作,材質(zhì),環(huán)境渲染,地形編輯及渲染管線,把控質(zhì)量統(tǒng)一風(fēng)格。把控整個(gè)三維場(chǎng)景模型質(zhì)量,合理規(guī)劃場(chǎng)景整體資源量,為創(chuàng)建和優(yōu)化美術(shù)資源開發(fā)的流程和規(guī)范提供技術(shù)性支持;
3.項(xiàng)目所需的特效、3D動(dòng)畫,熟練使用animator,timeline和dotween等插件動(dòng)畫制作及資源的優(yōu)化,頂點(diǎn)動(dòng)畫的烘焙,編寫shader和工具插件,優(yōu)化工作流,引入新的技術(shù)提升美術(shù)在材質(zhì)方面的效果。
4.與產(chǎn)品策劃程序隨時(shí)溝通配合所需美術(shù)的資源制作
5.熟悉各種美術(shù)資源的制作流程,對(duì)程序工作流程有足夠的了解;
崗位要求:
1.2年以上技術(shù)美術(shù)相關(guān)經(jīng)驗(yàn);美術(shù)類或計(jì)算機(jī)相關(guān)專業(yè)
2.熟練掌握Unity引擎,精通、掌握GLSL/HLSL/CG至少一種Shader語(yǔ)言,以及URP渲染管線;
3.精通Unity粒子特效系統(tǒng);
4.有自動(dòng)構(gòu)建大場(chǎng)景,道路經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
5.卓越的審美素質(zhì)和對(duì)設(shè)計(jì)品質(zhì)的追求,不斷創(chuàng)新與自我突破。良好的溝通與協(xié)作能力,積極主動(dòng)解決問題,高度的自我驅(qū)動(dòng)能力與學(xué)習(xí)能力。