職責(zé)描述
1. 對渲染表現(xiàn)和游戲性能進(jìn)行深度優(yōu)化,完成新技術(shù)效果的驗(yàn)證與迭代,提升項(xiàng)目運(yùn)行效率;
2. 通過技術(shù)手段攻堅(jiān)多平臺(tái)的關(guān)鍵視覺效果,完成新技術(shù)效果的驗(yàn)證與迭代,提升游戲美術(shù)品質(zhì)。
任職要求
1. 熟悉兩個(gè)及以上平臺(tái)(PC,Andr,WebGL等)的渲染開發(fā)流程及其性能優(yōu)化;
2. 精通shader,并精通以下至少一個(gè)領(lǐng)域的專業(yè)技能:建模、材質(zhì)、燈光、綁定、動(dòng)畫、特效,能在作品中有所體現(xiàn);
3. 熟悉Unity各個(gè)模塊工作流,比如ShaderGraph,特效粒子,燈光渲染,物理動(dòng)力學(xué),動(dòng)畫模塊,場景地形編輯等模塊的基礎(chǔ)使用等。
4. 熟悉至少一種主流美術(shù)軟件(Blender、Maya等)并擁有一定的審美能力和創(chuàng)意思維者優(yōu)先。