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UE4資深技術(shù)美術(shù)(技術(shù)向)

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職位描述

  • 技術(shù)美術(shù)
  • c++
  • 圖形渲染
崗位職責(zé): 1. 針對項目規(guī)劃,聯(lián)合各業(yè)務(wù)模塊進(jìn)行美術(shù)相關(guān)的技術(shù)選型,制定美術(shù)生產(chǎn)的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)與規(guī)范,并對美術(shù)資產(chǎn)進(jìn)行技術(shù)性管理和審核; 2. 優(yōu)化美術(shù)生產(chǎn)流程,聯(lián)合美術(shù)和技術(shù)模塊開發(fā)能夠提高質(zhì)量效果和生產(chǎn)力的配套工具; 3. 聯(lián)合策劃、美術(shù)與技術(shù)模塊在相關(guān)工作上進(jìn)行更高效的合作; 4. 開發(fā)、編寫著色器,維護(hù)渲染管線,為美術(shù)效果的還原提供支撐; 5. 從生產(chǎn)流程管線,標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范,全面?zhèn)葘懛治龅雀鞣矫鎸τ螒蜾秩拘阅軆?yōu)化提出完整解決方案; 6. 跟蹤業(yè)務(wù)范圍內(nèi)引擎相關(guān)技術(shù)和工具的迭代更新,以及行業(yè)相關(guān)前沿技術(shù)的研究和應(yīng)用; 7. 基于產(chǎn)品的美術(shù)風(fēng)格和效果補(bǔ)充美術(shù)細(xì)節(jié)在技術(shù)側(cè)的方案,提升美術(shù)效果 8. 能給相關(guān)美術(shù)崗位提供程序化工具接口及方案 崗位要求: 1. 本科及以上學(xué)歷,3年以上技術(shù)美術(shù)崗位工作經(jīng)驗; 2. 熟悉 Unreal Engine 4&5 相關(guān)業(yè)務(wù)模塊與工具,熟悉游戲美術(shù)相關(guān)開發(fā)流程,技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)及規(guī)范; 3. 精通 UE 內(nèi)材質(zhì)和著色器及相關(guān)工具; 4. 熟練使用引擎內(nèi)外性能分析工具,有效解讀分析數(shù)據(jù),并能根據(jù)分析結(jié)果改進(jìn)渲染性能以及解決性能瓶頸; 5. 熟練使用 HLSL, GLSL, CG 等至少一種著色器語言; 6. 熟練使用 Python 或者各種 DCC 軟件中的至少一種腳本語言; 7. 熟練使用至少一種編程語言; 8. 熟練使用至少一種主流 DCC 軟件,如 Houdini, 3ds MAX, Blender, Maya 等; 9. 熟練掌握圖形學(xué)相關(guān)數(shù)學(xué)知識,對光照模型有深入理解,了解底層的重要基礎(chǔ)知識; 10. 了解至少一種主流圖形 API (DirectX 12 或 Vulkan 為佳); 11. 對美術(shù)作品有理解認(rèn)知,了解繪畫作品的產(chǎn)出流程。能用一般通俗語言和美術(shù)溝通pbr流程的相關(guān)問題 12. 有服務(wù)支援意識,產(chǎn)品化開發(fā)成果,使接受支持的部門效率提升 優(yōu)先條件: 1. 對寫實風(fēng)格或照片級寫實風(fēng)格的美術(shù)制作相關(guān)技術(shù)有豐富經(jīng)驗者優(yōu)先; 2. 能夠熟練使用 C++ 進(jìn)行業(yè)務(wù)范圍內(nèi)的程序開發(fā); 其他說明: 1. 美術(shù)向和程序向的技術(shù)美術(shù)均可考慮,視具體情況而定; 2. 對于熟練其他主流游戲引擎(如 Cryengine, Unigine 等商業(yè)引擎, 或者 Frostbite 等內(nèi)部引擎)的候選人,其對 Unreal Engine 的熟練程度可適當(dāng)放寬。 3. 投遞時請?zhí)峁┎┛?、作品集、案例(作為主要作者)等具有代表性的參考資料;
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