- TA
- 燈光
- 材質(zhì)
- 技術(shù)美術(shù)
- Shader
- 延遲渲染
- 后處理
- 大氣散射
崗位職責(zé):
1 圖形方案定制:從技術(shù)角度對項(xiàng)目需求的美術(shù)風(fēng)格進(jìn)行研究分析,與引擎工程師共通制定和實(shí)現(xiàn)相關(guān)的圖形解決方案。
2 美術(shù)表現(xiàn)優(yōu)化:協(xié)助美術(shù)團(tuán)隊(duì)掌握正確的美術(shù)制作方式,以匹配制定好的圖形技術(shù)方案,實(shí)現(xiàn)高效并高品質(zhì)的美術(shù)表現(xiàn)。通過技術(shù)手段優(yōu)化美術(shù)資源,提升項(xiàng)目美術(shù)表現(xiàn)。
3 工具應(yīng)用研究:研究美術(shù)工作流程中使用的各種軟件工具和引擎功能,解決美術(shù)使用中的軟件應(yīng)用問題,維護(hù)和更新美術(shù)工作流。
4 資源制作:和主美共同定制美術(shù)資源生產(chǎn)規(guī)范,為美術(shù)制作中使用到的各種新技術(shù)新軟件提供技術(shù)支持,研究應(yīng)用各種程序化工具,為美術(shù)工作流提供資源和幫助。
能力需求:
1 有較高的審美和美術(shù)專業(yè)能力,兩年以上的TA或主美工作經(jīng)驗(yàn)(工作經(jīng)驗(yàn)需求為社招,校招不要求),有較好的美術(shù)基礎(chǔ),對色彩和圖形結(jié)構(gòu)有一定的理解。
2 精通各種美術(shù)制作流程,熟練掌握多種主流美術(shù)軟件工具,如3D Max,Zbrush,PS,SubstancePainter等。熟練掌握至少Unity/UE4中一種的引擎工具使用,熟悉燈光,烘焙等環(huán)節(jié)。
3 了解各類美術(shù)資源的開發(fā)流程和規(guī)范,了解各美術(shù)崗位的工作內(nèi)容和方法,并至少擔(dān)任過其中1-2個(gè)美術(shù)工作崗位,有關(guān)卡地編經(jīng)驗(yàn),能夠獨(dú)立完成游戲整體環(huán)境制作者優(yōu)先。
4 掌握前沿的游戲圖形學(xué)技術(shù),有獨(dú)立編寫項(xiàng)目中需求的Shader能力。