崗位職責:
1、熟悉并研究Unreal Engine引擎的各項功能;
2、與主美一起溝通并選定相關美術表現和性能優(yōu)化的技術方案;
3、為美術資源制作和優(yōu)化提供制作流程、規(guī)范文檔、編輯工具和技術支持;
4、為實現美術表現需求,編寫高效、絢麗的shader;
5、不定期對動畫進行整體性能評測,并對相關問題提出解決方案。
任職要求:
1、具備良好的審美能力和美術功底;
2、熟悉C#,C++、3D技術、圖形學原理、OpenGL,擁有良好的數學知識,熟悉常見的物理現象和原理;
3、熟悉常用美術工具,如3DMax/Maya、Photoshop、Zbrush、Substance等,同時熟悉工具相關腳本及插件開發(fā)更佳;
4、精通Shader(Cg、GLSL、HLSL最少一項),對動畫渲染有深入研究者優(yōu)先;
5、熟悉Unity性能檢測工具(Profiler、Frame Debugger、UWA/UPA 等),其他工具(GPA、Adreno Profiler、Tegra Graphics Debuger、Instrunments等)。