崗位職責(zé):
1、配合美術(shù)及程序?qū)崿F(xiàn)各種表現(xiàn)效果;
2、對美術(shù)工作中遇到的問題提供技術(shù)支持;
3、優(yōu)化項(xiàng)目美術(shù)工作流程,制作相應(yīng)美術(shù)工具或插件,提高工作效率;
4、URP功能定制、Shader開發(fā)、渲染管線的維護(hù);
任職要求:
1、熟練進(jìn)行Unity的Shader編寫,能夠按照美術(shù)、策劃的要求高度還原效果,并能達(dá)到性能平衡;
2、熟悉PBR工作流程,了解URP管線,渲染Feature開發(fā),定位性能瓶頸;
3、熟悉渲染管道,熟悉圖形學(xué)相關(guān)的數(shù)學(xué)基礎(chǔ),熟悉渲染管道、GPU硬件結(jié)構(gòu),了解最新的硬件功能和渲染技術(shù);
4、熟悉3D美術(shù)內(nèi)容制作工具,如:3DMax、Maya、Zbrush、Photoshop等;
5、具備Unity項(xiàng)目的實(shí)際開發(fā)經(jīng)驗(yàn),有完整的游戲上線經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
6、計算機(jī)和數(shù)學(xué)專業(yè)本科及以上學(xué)歷尤佳;
7、有成熟的移動平臺開發(fā)和優(yōu)化經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;