- 仙俠風(fēng)
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- Maya
- UVLayout
- UE4
- 場景編輯
- 繪制設(shè)定圖
- 模型制作
- 動作場景
- 渲染場景
- 關(guān)系場景
崗位職責(zé):
1.使用UE4或者UE5進行3D場景搭建,可以結(jié)合原畫或項目整體的風(fēng)格進行效果調(diào)整;
2.參與項目美術(shù)風(fēng)格的探索和規(guī)范制定,負責(zé)關(guān)卡相關(guān)編輯區(qū)域的資產(chǎn)規(guī)范以及性能優(yōu)化等相關(guān)工作;
3.與圖形程序、TA以及其他美術(shù)配合,制定出符合需求的材質(zhì)效果,以及符合項目需求的性能優(yōu)化方案準;
4.研究引擎功能模塊,協(xié)助團隊成員共同完成場景編輯出現(xiàn)的各種難題;
任職要求:
1.美術(shù)相關(guān)專業(yè),四年以上3D場景制作相關(guān)經(jīng)驗;熟悉次世代場景研發(fā)流程;
2.有扎實的美術(shù)功底,具有良好的設(shè)計和造型能力,對構(gòu)圖、色彩、光影關(guān)系,氛圍塑造均有優(yōu)秀的感知力;
3.對大地圖編輯有比較豐富的經(jīng)驗,了解關(guān)卡制作工作流程,對相關(guān)節(jié)點有足夠的敏感度;
4.對性能優(yōu)化有足夠的經(jīng)驗和敏感度,可以配合圖形程序和TA完成性能優(yōu)化方案的落地;
5.熟練使用3dmax,substance,Photoshop,UE4或UE5等工具;
6.熱愛游戲,喜愛游戲文化;
7.有較強的學(xué)習(xí)能力,對工作有極致的追求。有良好的抗壓能力以及團隊協(xié)作能力;
加分項:
對模型和材質(zhì)流程比較了解;