崗位職責(zé):
1.、按照需求使用Unity3D引擎制作場(chǎng)景效果;
2.、獨(dú)立完成地圖制作整合以及光照氛圍的制作,包括最終場(chǎng)景打光烘培;
3、 協(xié)助負(fù)責(zé)人制定項(xiàng)目中3D場(chǎng)景的美術(shù)資源和制作規(guī)范;
4、 配合模型的同學(xué)對(duì)三維素材進(jìn)行必要的修改和制作部分關(guān)卡需求的三維資源;
5、 與程序配合完成資源整合和優(yōu)化、用有限資源完成高品質(zhì)效果。
任職要求:
1、熟練掌握Unity3D引擎的地形模塊,有2年以上次時(shí)代游戲地編經(jīng)驗(yàn);
2、美術(shù)專業(yè)畢業(yè),美術(shù)基本功扎實(shí)。專業(yè)能力突出。
3、熟練掌握WorldMachine,WorldCreation,Gaia,Houdini等程序化地形制作工具,能夠快速搭建場(chǎng)景;
4、熟悉Unity燈光烘培模塊;
5、對(duì)于自然環(huán)境體系,建筑模型構(gòu)建有一定自己的理解;
6、學(xué)習(xí)能力強(qiáng);做事認(rèn)真;有合作意識(shí);容易接受新事物,有創(chuàng)新精神;
7、有成功項(xiàng)目研發(fā)經(jīng)驗(yàn),對(duì)次世代場(chǎng)景有充分的經(jīng)驗(yàn)積累,并具備改善,提高工作流程的能力者優(yōu)先;
8、對(duì)Shader有一定程度的理解者優(yōu)先
該項(xiàng)目為線上辦公,可自由工作地點(diǎn)