崗位職責:
1、負責項目內的各類地形編輯,場景拼接,打光烘焙,制作項目中需要的3D場景模型和貼圖,完整的場景輸出;
2、了解unity與unreal引擎特點,能根據(jù)要求提出相應的場景優(yōu)化方案;
3、與程序對接用引擎實現(xiàn)及完成美術效果,對解決向過程中出現(xiàn)的問題對項目美術資源優(yōu)化、制定規(guī)范及項目場景資源管理;
5、熟知PBR與NPR的流程與制作,熟練掌握相關軟件,并可以根據(jù)場景需求進行優(yōu)化調整;
6、負責根據(jù)需求研究和實現(xiàn)引擎中shader相關工作,實現(xiàn)高端渲染效果;
7、確定美術的制作方法、流程和規(guī)范,并且保證美術的工作進度和高質量。
8、根據(jù)策劃內容對功能的描述,提供創(chuàng)意設計。
職位要求:
1 3年以上地編工作經(jīng)驗,有完整的項目經(jīng)驗者優(yōu)先考慮;
2、完整負責過上線項目,溝通能力強,較強的學習和獨立解決問題的能力;
3、對美術風格敏感,對造型配色等有自己的理解;
4、對模型,特效都有一定了解;
5、對設計富有激情和責任,能承受較強的工作壓力;