1、熟練使用Substance Painter、Zbrush、max或maya等軟件制作場景內(nèi)所需建筑道具、物件(石頭、雕塑、樹木等)(歐美卡通風(fēng)格化貼圖)
2、與策劃、程序保持良好溝通,不斷優(yōu)化場景資產(chǎn)管理以及優(yōu)化提高工作效率的流程。
3、按時(shí)、按質(zhì)完成計(jì)劃內(nèi)的美術(shù)開發(fā)需求,并為游戲的不斷完善積極提出更有建設(shè)性的意見。
1.熟練運(yùn)用Photoshop、Max或Maya、zBrush、 Substance Painter、制作貼圖,了解Color.Heightmap, A, Metallic, Roughness, Normal, Specular等貼圖的運(yùn)用和制作,具備一定的手繪能力
2、熟練使用unity地編,有制作精模和簡模、細(xì)化場景的能力;包括單體、地型、材質(zhì)、帖圖、模型整合等。
3. 美術(shù)類相關(guān)專業(yè),熱愛游戲,優(yōu)秀的審美能力,3年以上3D場景模型和地編工作經(jīng)驗(yàn),并具有良好的溝通能力
4.有較強(qiáng)的學(xué)習(xí)能力,主動(dòng)研究或?qū)W習(xí)新的技術(shù)運(yùn)用到工作中
5. 有元宇宙工作經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先