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UE4工程師-引擎渲染方向

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職位描述

  • C++
  • DirectX
崗位職責: 1、針對項目需求對渲染管線進行優(yōu)化 2、針對不同平臺進行性能優(yōu)化 3、為美術(shù)和策劃提供效果表現(xiàn)的實現(xiàn)支持 4、前沿3D渲染表現(xiàn)和引擎功能的研究 5、與美術(shù)或TA溝通,制定美術(shù)制作流程 任職要求: 1、精通C/C++,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),熟悉設(shè)計模式 2、熟悉游戲引擎架構(gòu),了解CPU、GPU硬件架構(gòu) 3、精通OpenGL/DirectX,精通圖形算法,至少掌握一種Shader語言(GLSL/HLSL/CG) 4、熟悉一款商業(yè)引擎(UE、Unity等)或自研引擎 5、能熟練使用各種Profile工具進行優(yōu)化 6、至少參與開發(fā)過一款完整的3D游戲項目 7、有渲染管線開發(fā)經(jīng)驗、豐富的3D手游的優(yōu)化經(jīng)驗與理論知識
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