- 游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)
- 原畫(huà)設(shè)計(jì)
- 游戲
1. 負(fù)責(zé)游戲中次世代場(chǎng)景制作,植被、建筑、地表等高模次世代模型制作;
2. 根據(jù)原畫(huà)需求制作場(chǎng)景模型、UV以及貼圖烘培貼圖、制作AO法線貼圖等。
3.熟悉Unity3D材質(zhì),基本操作流程將模型導(dǎo)入untiy調(diào)整好材質(zhì)。
4.能夠按照公司美術(shù)部門(mén)制作規(guī)范和制作流程規(guī)范化進(jìn)行工作。
5.配合部門(mén)負(fù)責(zé)人、策劃、程序等相關(guān)人員進(jìn)行場(chǎng)景修改與調(diào)試。
6.U3D場(chǎng)編人員解決工作中遇到材質(zhì)貼圖等問(wèn)題,進(jìn)行技術(shù)攻關(guān)。
7.在任務(wù)執(zhí)行的過(guò)程中,遇到困難,需要及時(shí)向需求部門(mén)或者直屬領(lǐng)導(dǎo)匯報(bào)。
8.將交辦的任務(wù)在規(guī)定的時(shí)間節(jié)點(diǎn)內(nèi),主動(dòng)提交部門(mén)領(lǐng)導(dǎo)審核。
負(fù)責(zé)美術(shù)與策劃技術(shù)溝通,并配合程序?qū)崿F(xiàn)所需要效果,學(xué)習(xí)能力強(qiáng),提供優(yōu)化方案,提高美術(shù)質(zhì)量。