崗位職責:
1、負責深度剖析 UE4 引擎,為團隊提供引擎指導;
2、負責深度定制渲染管線,確保項目性能;
3、負責跟進官方技術(shù)路線圖,主導合并最新版本;
4、負責游戲在多平臺下運行的兼容性和疑難問題定位分析;
5、負責研究游戲界前沿技術(shù)(GDC,Siggraph);
崗位要求:
1、全日制計算機科學相關(guān)專業(yè)本科以上學歷,五年以上工作經(jīng)驗;
2、精通 C++ 語言,熟練掌握 3D 游戲引擎架構(gòu);
3、精通圖形學相關(guān)算法,掌握至少一門 shader 語言;
4、理解 UE4 設(shè)計哲學,深度閱讀源碼,能系統(tǒng)性定制引擎;
5、具備團隊協(xié)作和溝通能力,較強的工作規(guī)劃和執(zhí)行能力;
6、有大型 ACT 、 MMO 研發(fā)經(jīng)驗者優(yōu)先;