工作職責:
1、獨立完成UE4場景制作(包括建筑、道路、道具、地形、植被、燈光等)和性能優(yōu)化等
2、快速響應美術需求,制定解決方案實現(xiàn)效果
3、持續(xù)優(yōu)化美術制作流程、資產管理和工具鏈開發(fā)的迭代演進,提升項目效率和品質。
4、分析場景性能消耗,為項目進行高效優(yōu)化并最終滿足項目需求。
5、傳遞研發(fā)成果和最新技術變革,推進反饋工具流程的落地
崗位要求:
1、具備良好的審美,對空間結構、色彩有一定的理解,有較好的美術基礎,能準確理解工作需求并高效完成;
2、具備滿足崗位職責的技術能力,對于材質、燈光、色彩具有敏銳的眼光和良好的審美能力,不少于2年的項目經驗;
2、熟練使用UE4場景編輯,熟練使用UE4進行關卡、地形、模型、材質、燈光、物件管理等操作和處理機制,熟悉3dmax等建模工具;
3、對美術管線中使用的DCC有基本使用能力,如blander、3ds Max、Maya、Zbrush、Photoshop等;
4、掌握UE4場景和關卡的原理機制,具有獨立解決性能瓶頸等問題的分析和動手能力;熟悉使用UE4藍圖開發(fā),有較好的美術功底者優(yōu)先。
5、富有想象力和創(chuàng)新能力,熱愛數(shù)字原生,具有良好的溝通能力,積極主動解決問題,并能承受一定的工作壓力,有責任心和較強的團隊合作意識;
6、附帶作品集。
面試
1.場景的之前作品的效果;
2.gis數(shù)據接入能力,DOM和DEM,高精度影像數(shù)據怎么生成地形;
3.場景中的模型和地形的匹配問題,手工精模和附近環(huán)境的氛圍營造;
4.場景搭建和場景氛圍營造;三維空間感的設計需要和諧;