崗位職責(zé):
1、參與產(chǎn)品原型討論和前期規(guī)劃,與美術(shù)策劃團(tuán)隊(duì)溝通配合,理解游戲設(shè)計(jì)方案,為其提供必要的技術(shù)支持;
2、基于需求進(jìn)行相關(guān)模塊的設(shè)計(jì)及開發(fā), 實(shí)現(xiàn)穩(wěn)定可維護(hù)的功能,并提供相應(yīng)編輯、檢查機(jī)制,性能優(yōu)化(幀率,關(guān)卡流,穩(wěn)定性),可測(cè)試支持等解決方案;
3、與硬件平臺(tái)配合對(duì)游戲體驗(yàn)進(jìn)行優(yōu)化;
4、協(xié)助美術(shù)創(chuàng)建工具插件,以優(yōu)化引擎視頻效果和美術(shù)資源制作流程。
任職要求:
1、2年及以上從業(yè)經(jīng)驗(yàn),有VR\AR\一體機(jī)開發(fā)相關(guān)項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
2、了解C++語(yǔ)法實(shí)現(xiàn)邏輯,熟悉UE4引擎的工作機(jī)制,熟練掌握基于UE4的藍(lán)圖腳本進(jìn)行功能開發(fā);
3、具備一定的圖形學(xué)基礎(chǔ),有UE4性能調(diào)優(yōu)技術(shù)和渲染優(yōu)化相關(guān)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
4、掌握常用的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法,熟悉UE的引擎結(jié)構(gòu)和常用模板,燈光等基礎(chǔ)知識(shí)開發(fā);
5、具有良好的自主學(xué)習(xí)能力,善于專研,能獨(dú)立解決問(wèn)題;
6、良好的團(tuán)隊(duì)精神,溝通能力及一定的組織協(xié)調(diào)能力。