崗位職責:
1、 改進美術畫面品質;
2、 制作高品質材質效果;
3、 制作高品質且不同藝術風格的燈光效果;
4、 優(yōu)化場景和角色資源;
5、 根據(jù)需求不斷優(yōu)化和提升美術作品的品質和流程;
6、 隨時關注市面上優(yōu)秀的美術工具測試以及加入到流程中。
任職資格:
1、 有UE4或者傳統(tǒng)MAX或MAYA材質燈光渲染工作經(jīng)驗。參與完成大場景的整體模型,材質,燈光效果;
2、 具有優(yōu)秀的美術審美,傳統(tǒng)美術相關專業(yè)更佳,光影造詣強;
3、 充分了解PBR的概念,能制作出高品質的PBR材質;
4、 熟練掌握UE4的材質模塊;
5、 熟練掌握UE4的燈光模塊;
6、 熟練掌握一款三維軟件,比如MAX或者MAYA,有一定的建模能力。能獨自完成普通建筑模型的制作和UV工作;
7、 熟悉了解各種PBR制作工具,比如但不僅限于SP,SD,Quixel等。