- 地編
- UE4
- MAX
- MAYA
- 美術(shù)審美
- 光影
崗位職責(zé):
1、 改進美術(shù)畫面品質(zhì);
2、 制作高品質(zhì)材質(zhì)效果;
3、 制作高品質(zhì)且不同藝術(shù)風(fēng)格的燈光效果;
4、 優(yōu)化場景和角色資源;
5、 根據(jù)需求不斷優(yōu)化和提升美術(shù)作品的品質(zhì)和流程;
6、 隨時關(guān)注市面上優(yōu)秀的美術(shù)工具測試以及加入到流程中。
任職資格:
1、 有UE4或者傳統(tǒng)MAX或MAYA材質(zhì)燈光渲染工作經(jīng)驗。參與完成大場景的整體模型,材質(zhì),燈光效果;
2、 具有優(yōu)秀的美術(shù)審美,傳統(tǒng)美術(shù)相關(guān)專業(yè)更佳,光影造詣強;
3、 充分了解PBR的概念,能制作出高品質(zhì)的PBR材質(zhì);
4、 熟練掌握UE4的材質(zhì)模塊;
5、 熟練掌握UE4的燈光模塊;
6、 熟練掌握一款三維軟件,比如MAX或者MAYA,有一定的建模能力。能獨自完成普通建筑模型的制作和UV工作;
7、 熟悉了解各種PBR制作工具,比如但不僅限于SP,SD,Quixel等。