- C/C++
- Unity3D
- UE4開發(fā)經(jīng)驗(yàn)
- UE4
- 美術(shù)/動(dòng)畫基礎(chǔ)
- 游戲客戶端開發(fā)經(jīng)驗(yàn)
職責(zé)描述:
1、能將三維模型導(dǎo)入以及導(dǎo)入U(xiǎn)E4/UE5整理等基礎(chǔ)技能;
使用UE4/UE5 C++和藍(lán)圖進(jìn)行3D產(chǎn)品和場(chǎng)景展示相關(guān)開發(fā)
2、基于UE4/UE5引擎進(jìn)行產(chǎn)品/項(xiàng)目進(jìn)行界面搭建,邏輯呈現(xiàn),數(shù)據(jù)解析,完成各模塊框架搭建以及功能的開發(fā)工作;
3、能根據(jù)產(chǎn)品原型和UI設(shè)計(jì)稿實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)功能;
4、負(fù)責(zé)解決基于UE4/UE5引擎開發(fā)項(xiàng)目的技術(shù)問題,提出產(chǎn)品/項(xiàng)目?jī)?yōu)化方案;
5、能撰寫技術(shù)文檔、功能開發(fā)說明文檔;
6、了解UE4/UE5引擎框架及渲染管線原理,分析性能并優(yōu)化性能問題,不斷提升產(chǎn)品/項(xiàng)目質(zhì)量,能夠?qū)Ξa(chǎn)品/項(xiàng)目功能進(jìn)行合理優(yōu)化;
7、熟悉UE4/UE5的接口與制作流程;
8、有效理解“產(chǎn)品經(jīng)理/項(xiàng)目經(jīng)理/項(xiàng)目負(fù)責(zé)人”和“客戶”需求,能夠清晰溝通并在代碼中實(shí)現(xiàn);
9、能夠按時(shí)保質(zhì)保量完成本職相關(guān)工作內(nèi)容。
職位要求:
1、3年以上UE4/UE5開發(fā)經(jīng)驗(yàn),可獨(dú)立開發(fā)、設(shè)計(jì)及維護(hù)相關(guān)功能模塊(優(yōu)秀應(yīng)屆畢業(yè)生可放寬條件,具體面議);
2、熟悉使用UE4/UE5開發(fā)、精通藍(lán)圖程序開發(fā),熟悉數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的一些常用算法,理解UE4/UE5圖形渲染機(jī)制;
3、可以獨(dú)立完成單個(gè)模塊功能的實(shí)現(xiàn),熟練使用動(dòng)畫,特效等引擎各個(gè)模塊;
4、具有嚴(yán)謹(jǐn)?shù)倪壿嬎季S能力、分析能力,學(xué)習(xí)能力強(qiáng),可以快速學(xué)習(xí)新的知識(shí)解決問題;
5、溝通協(xié)調(diào)能力強(qiáng)、學(xué)習(xí)能力強(qiáng)、責(zé)任心強(qiáng)。
另:請(qǐng)附帶產(chǎn)品或者項(xiàng)目簡(jiǎn)介及演示到面試現(xiàn)場(chǎng)。