- C/C++
- UE4
- Unity3D
- Shader開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)
- 游戲客戶端開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)
- UE4開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)
- 圖形
- 物理
- 渲染
職位職責(zé):
1、負(fù)責(zé)Messiah引擎日常維護(hù)與開(kāi)發(fā);
2、負(fù)責(zé)接洽與解決使用Messiah引擎中各個(gè)不同項(xiàng)目遇到的引擎問(wèn)題;
3、跟蹤了解游戲行業(yè)的前沿技術(shù)。
職位要求:
1、兩年以上工作經(jīng)驗(yàn),統(tǒng)招本科及以上學(xué)歷,計(jì)算機(jī)相關(guān)專業(yè);
2、熟悉至少一種游戲引擎相關(guān)的游戲開(kāi)發(fā)工作,Messiah/NeoX/Unity/Unreal;
3、熟練使用C++,有比較豐富的C++程序編寫經(jīng)驗(yàn);熟悉常用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法;熟悉STL、boost等常用C++庫(kù);熟悉多線程程序編寫;
4、具有優(yōu)秀的學(xué)習(xí)能力、團(tuán)隊(duì)精神和責(zé)任心;具有勇于面對(duì)挑戰(zhàn),追求極致的工作態(tài)度;有較強(qiáng)的分析問(wèn)題和解決問(wèn)題的能力;有強(qiáng)烈的成就動(dòng)機(jī)。
加分項(xiàng):
1、有主機(jī)平臺(tái)的開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn);
2、有圖形、渲染、物理、角色、動(dòng)畫等領(lǐng)域相關(guān)的引擎開(kāi)發(fā)工作或者研究背景;
3、熟悉C#、Python開(kāi)發(fā)。