職責(zé)描述:
1.根據(jù)項目需求,負(fù)責(zé)在UE4引擎中進行場景編輯(包括地型、物件擺放、設(shè)置燈光、設(shè)置環(huán)境、特效);
2.根據(jù)項目需求搭建場景模型,并對模型、貼圖材質(zhì)進行優(yōu)化,調(diào)節(jié)材質(zhì)的質(zhì)感與整體環(huán)境色彩的搭配;
3.對UE4引擎有比較全面的認(rèn)識,熟悉燈光系統(tǒng),能較好利用不同燈管特效打造氣氛;
4.熟知引擎動畫編輯器及鏡頭的制作和運用制作視頻;
任職要求:
1.美術(shù)或相關(guān)專業(yè)畢業(yè),熱愛游戲行業(yè),渴望做出優(yōu)質(zhì)作品;
2.對場景設(shè)計和氣氛設(shè)計有較深認(rèn)識,思維靈活,富有創(chuàng)新能力,精通于游戲美術(shù)各類資流程和規(guī)范;
3.能夠主導(dǎo)項目拼關(guān)設(shè)計工作,具有產(chǎn)品意識,在制作過程中能與相關(guān)部門良好溝通和配合;
4.思維活躍,善于溝通交流,認(rèn)真負(fù)責(zé),抗壓能力強,具有高度責(zé)任感和團隊合作精神;
5.熟悉3DSMAX/MAYA/ZB/SP等3D美術(shù)軟件及常見地編工具;