- UE4
- 3ds Max
- Maya
- 美術(shù)/動畫基礎
- Shader開發(fā)經(jīng)驗
崗位職責:
1.使用Unreal制作場景,包括地形、物件擺放等;
2.負責場景的整體把控,氛圍營造,并進行燈光渲染,根據(jù)需求提高場景完整度?
3.使用PBR流程制作貼圖,并在引擎中制作材質(zhì);
4.制作、優(yōu)化場景模型,有對LOD制作得經(jīng)驗
5.配合其他環(huán)節(jié)進行對應的場景部分的工作。
6.有很強得整合現(xiàn)有虛幻場景資產(chǎn)得能力,整理并制作模塊化得物件,能快速搭建現(xiàn)代場景
7.對各個板塊藍圖有一定得了解,有比較強得專研能力,有現(xiàn)代場景制作經(jīng)驗得優(yōu)先考慮
8.深度參與過智慧工廠,倉庫可視化大屏模型的項目經(jīng)驗,能夠依據(jù)場庫尺寸制作一比一場庫模型
崗位要求:
1.熟練掌握UE4引擎,3年以上制作經(jīng)驗
2.善于制作智慧工廠,倉庫等場景;?
2.熟練使用3DsMAX或Maya,SubstancePainter,Photoshop,Zbrush,Blender等美術(shù)常用工具;
3.具有扎實的美術(shù)功底,色彩感好,對場景的效果、構(gòu)圖和氛圍有較好的把控;
4.有較好的創(chuàng)意想法,設計思路清晰;
5.良好的溝通能力和協(xié)同工作能力,三年及以上UE地編,可視化模型設計制作經(jīng)驗