- UE4
- 3ds Max
- Maya
- 美術(shù)/動(dòng)畫基礎(chǔ)
- Shader開發(fā)經(jīng)驗(yàn)
崗位職責(zé):
1.使用Unreal制作場(chǎng)景,包括地形、物件擺放等;
2.負(fù)責(zé)場(chǎng)景的整體把控,氛圍營造,并進(jìn)行燈光渲染,根據(jù)需求提高場(chǎng)景完整度?
3.使用PBR流程制作貼圖,并在引擎中制作材質(zhì);
4.制作、優(yōu)化場(chǎng)景模型,有對(duì)LOD制作得經(jīng)驗(yàn)
5.配合其他環(huán)節(jié)進(jìn)行對(duì)應(yīng)的場(chǎng)景部分的工作。
6.有很強(qiáng)得整合現(xiàn)有虛幻場(chǎng)景資產(chǎn)得能力,整理并制作模塊化得物件,能快速搭建現(xiàn)代場(chǎng)景
7.對(duì)各個(gè)板塊藍(lán)圖有一定得了解,有比較強(qiáng)得專研能力,有現(xiàn)代場(chǎng)景制作經(jīng)驗(yàn)得優(yōu)先考慮
8.深度參與過智慧工廠,倉庫可視化大屏模型的項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn),能夠依據(jù)場(chǎng)庫尺寸制作一比一場(chǎng)庫模型
崗位要求:
1.熟練掌握UE4引擎,3年以上制作經(jīng)驗(yàn)
2.善于制作智慧工廠,倉庫等場(chǎng)景;?
2.熟練使用3DsMAX或Maya,SubstancePainter,Photoshop,Zbrush,Blender等美術(shù)常用工具;
3.具有扎實(shí)的美術(shù)功底,色彩感好,對(duì)場(chǎng)景的效果、構(gòu)圖和氛圍有較好的把控;
4.有較好的創(chuàng)意想法,設(shè)計(jì)思路清晰;
5.良好的溝通能力和協(xié)同工作能力,三年及以上UE地編,可視化模型設(shè)計(jì)制作經(jīng)驗(yàn)