工作職責(zé):
負(fù)責(zé)UE4場(chǎng)景的制作輸出工作,整合地形、模型特效等各種資源開(kāi)展場(chǎng)景地編工作,控制和整合貼圖、模型、材質(zhì)等資源、對(duì)場(chǎng)景最終效果負(fù)責(zé);
任職要求
1、精通引擎UE4,熟悉了解相關(guān)次時(shí)代、三維動(dòng)畫(huà)電影或劇集場(chǎng)景制作流程模塊,能獨(dú)立輸出3D場(chǎng)景美術(shù)資源、地編制作;
2、優(yōu)秀的場(chǎng)景物件塑造能力、氣氛把控力、打光烘培光照貼圖,地形編輯制作,場(chǎng)景特效氣氛(如體積光、體積霧)有豐富的經(jīng)驗(yàn),根據(jù)場(chǎng)景的shader材質(zhì)配置對(duì)應(yīng)的貼圖種類和參數(shù)制作資源并且在地編工作時(shí)調(diào)好效果準(zhǔn)確的表達(dá)出場(chǎng)景的氣氛;
3、善于探索最新一線的3D場(chǎng)景制作方式,抗壓能力強(qiáng),適應(yīng)敏捷開(kāi)發(fā),做事認(rèn)真細(xì)致,精益求精,具有高度責(zé)任感和團(tuán)隊(duì)合作精神,善于主動(dòng)提出問(wèn)題并協(xié)同解決
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