職位職責(zé):
1. 負(fù)責(zé)UE4項(xiàng)目關(guān)鍵技術(shù)方向的制訂;
2. 負(fù)責(zé)UE4軟件邏輯的框架的制作;
3. 負(fù)責(zé)對(duì)UE4項(xiàng)目進(jìn)行性能優(yōu)化和支持。
職能要求:
1.扎實(shí)的C++語(yǔ)言基礎(chǔ)、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)及算法基礎(chǔ);
2.精通UE4引擎架構(gòu),具備3年以上Unreal Engine游戲產(chǎn)品開發(fā)經(jīng)驗(yàn);
3.熟悉UE4引擎渲染PBR管線及相關(guān)工具、shader編程;
4.深刻理解客戶端框架和核心模塊的實(shí)現(xiàn),有主導(dǎo)過核心模塊的開發(fā)經(jīng)驗(yàn);
5.善于分析和調(diào)研,強(qiáng)大的解決問題的能力。