工作職責(zé):
1、基于UE實(shí)時(shí)渲染功能開(kāi)發(fā)
2、進(jìn)行實(shí)時(shí)渲染引擎核心功能模塊開(kāi)發(fā),框架搭建,算法編寫(xiě)等工作。
3、精通UE引擎中的功能模塊,熟悉C++,精通藍(lán)圖,有技術(shù)攻關(guān)能力。
4、對(duì)渲染設(shè)置和物理引擎有很深的了解和研究
崗位要求:
1、熟悉 UE、C++ 開(kāi)發(fā)及官方文檔
2、熟悉 UE渲染、材質(zhì)、光照系統(tǒng),能根據(jù)需求完成特殊的渲染效果
3、有虛擬制片編輯器工具開(kāi)發(fā)經(jīng)歷、熟悉Aximmetry功能操作的優(yōu)先