- C/C++
- UE4開發(fā)經(jīng)驗
- UE4
- 游戲客戶端開發(fā)經(jīng)驗
工作職責:
1、負責數(shù)字孿生平臺產(chǎn)品設(shè)計、功能研發(fā);
2、負責數(shù)字孿生技術(shù)攻關(guān),挖掘并優(yōu)化引擎的應(yīng)用,提升效果表現(xiàn),加載優(yōu)化,內(nèi)存優(yōu)化,性能提升等;
3、負責使用UE等技術(shù)進行核心功能模塊開發(fā)、框架搭建、算法編寫、藍圖開發(fā)等工作;
4、負責基于像素流技術(shù)的JS API封裝工作;
5、協(xié)助場景、美術(shù)持續(xù)改善模塊功能,優(yōu)化開發(fā)效率。
6、參與編寫完善工作中的相關(guān)文檔,負責輸出產(chǎn)品數(shù)據(jù)標準、接口規(guī)范、使用手冊等技術(shù)文檔。
崗位要求:
1. 具備扎實的C++基礎(chǔ)和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法基礎(chǔ),技術(shù)攻關(guān)能力,5年以上研發(fā)工作經(jīng)驗;
2. 熟練掌握UE、Unity等開發(fā)引擎,熟練掌握渲染管線(OpenGL/DX)、藍圖原理;
3. 熟練掌握3D圖形渲染技術(shù),對渲染有很深入的了解和研究,有扎實圖形學(xué)和3D數(shù)學(xué)能力;
4. 熟練掌握像素流、網(wǎng)絡(luò)通信、多線程編程、數(shù)據(jù)庫交互、物聯(lián)網(wǎng)等技術(shù);
5. 熟練掌握GIS研發(fā)技術(shù)及GIS原理,完整參與過GIS商業(yè)項目開發(fā);
6. 具備三年及以上UE開發(fā)使用經(jīng)驗,完整參與過UE引擎商業(yè)項目開發(fā);
7. 具備智慧城市、智慧園區(qū)、數(shù)字孿生等大屏可視化三維場景工作經(jīng)驗者優(yōu)先。