- UE4
- Unity3D
- 3ds Max
- Shader開發(fā)經(jīng)驗
崗位職責(zé):
1.基于UE4引擎技術(shù),進(jìn)行大數(shù)據(jù)可視化產(chǎn)品的城市場景相關(guān)工作;
2.配合項目經(jīng)理或設(shè)計師,完成開發(fā)過程中的美術(shù)場景的設(shè)定,包含但不限于:建筑,道路,地形,區(qū)域等整體效果的特效表現(xiàn)和性能優(yōu)化等;
3.與2D、3D資源配合,搭建最終場景,負(fù)責(zé)場景效果和氣氛的表現(xiàn);
4.快速響應(yīng)美術(shù)需求,制定解決方案實現(xiàn)效果;制定美術(shù)制作規(guī)范,開發(fā)工具提升工作流效率;
5.針對引擎效果提出優(yōu)化建議和解決方案。
任職資格:
1、熟練掌握并運用UE4實現(xiàn)科技、寫實等多種風(fēng)格的場景表現(xiàn),有數(shù)據(jù)可視化、傳統(tǒng)建筑表現(xiàn)工作經(jīng)驗者優(yōu)先;
2.精通3DSMAX及ADOBE系列常用軟件的運用,包含3ds Max、Maya、Zbrush、Houdini, Photoshop等;
3.熟悉UE4美術(shù)流程,對UE4中的燈光、材質(zhì)模塊有較好的理解,能夠?qū)崿F(xiàn)優(yōu)秀的視覺效果;
4.至少3年以上實際項目開發(fā)經(jīng)驗,能夠與項目經(jīng)理以及團(tuán)隊其他成員能融洽協(xié)作,并具有高度責(zé)任感,抗壓能力強;
5.對UE4引擎有強烈的愛好和興趣,良好的自學(xué)能力,勇于接受挑戰(zhàn),善與自我激勵,具有強烈的學(xué)習(xí)熱情和進(jìn)取心;
6.擅長shader編寫和引擎效率優(yōu)化,有腳本編寫的經(jīng)驗優(yōu)先;
7.關(guān)注前沿技術(shù),具備出眾的審美和想象力;
8.有流渲染經(jīng)驗者優(yōu)先。