崗位職責(zé):
1、負(fù)責(zé)團(tuán)隊(duì)Unreal圖形引擎的技術(shù)支撐工作;
2、根據(jù)節(jié)目需求完成Unreal圖形引擎的相關(guān)的數(shù)據(jù)對(duì)接、跟蹤調(diào)試、腳本測(cè)試、藍(lán)圖開(kāi)發(fā)調(diào)試等工作;
3、負(fù)責(zé)動(dòng)作捕捉技術(shù)的研究與應(yīng)用,以及動(dòng)捕系統(tǒng)與虛擬引擎的對(duì)接調(diào)測(cè)工作;
4、 行業(yè)先進(jìn)虛擬制作技術(shù)的跟進(jìn)與調(diào)研;
5、配合設(shè)計(jì)師優(yōu)化美術(shù)資源,協(xié)助項(xiàng)目?jī)?yōu)化效果,優(yōu)化效率。
崗位要求:
1、具備Unreal藍(lán)圖的研發(fā)、調(diào)試能力;
2、深入理解圖形號(hào)擎的工作原理,具備實(shí)時(shí)外部數(shù)據(jù)、動(dòng)捕數(shù)據(jù)、控制信息接入圖形引擎并實(shí)時(shí)驅(qū)動(dòng)的能力;
3、有熟練的虛擬場(chǎng)景材質(zhì)、動(dòng)畫(huà)優(yōu)化的能力;
4、至少熟練掌握一種3D工具,如:Autodesk Maya, 3DSMax, ZBrush, Houdini, Speedtree等;
5、有行業(yè)主流圖形引擎的制作經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。