- UE4
- 計(jì)算機(jī)/軟件工程相關(guān)專業(yè)
- UE4開發(fā)經(jīng)驗(yàn)
1. 負(fù)責(zé)虛擬拍攝中UE資產(chǎn)的運(yùn)用對(duì)接. 解決程序和美術(shù)人員日常遇到的技術(shù)問題,為團(tuán)隊(duì)提供更好的視覺表達(dá)方案,并提供技術(shù)支持
2. 制定通用的美術(shù)流程規(guī)范,組織開發(fā)UE引擎周邊工具
3. 緊跟UE技術(shù)最前沿,優(yōu)化圖形及相關(guān)引擎模塊的性能,保證渲染以及引擎技術(shù)上的競(jìng)爭(zhēng)力
4. 作為技術(shù)層面的專家,保持在虛擬領(lǐng)域的洞察與敏銳度,確保團(tuán)隊(duì)技術(shù)處于國(guó)內(nèi)第一梯隊(duì),與團(tuán)隊(duì)一起創(chuàng)造具有競(jìng)爭(zhēng)力的視覺產(chǎn)品,對(duì)執(zhí)行過程和效果進(jìn)行監(jiān)督把控;
任職要求:
1. 有3年以上UE應(yīng)用經(jīng)驗(yàn),對(duì)UE引擎有深入了解,包括地編及藍(lán)圖能力;對(duì)UE引擎資產(chǎn)流程,規(guī)范,效果有指導(dǎo)能力;熟悉常見的渲染以及優(yōu)化方案;
2. 優(yōu)秀的場(chǎng)景物件塑造能力、氣氛把控、布光、材質(zhì)制作、地編、場(chǎng)景特效制作能力,熟練運(yùn)用Substance Painter繪制貼圖;
3. 熟悉UE引擎、精通UE軟件架構(gòu)、原理,理解UE引擎框架和主要模塊,掌握常用的性能分析和優(yōu)化方法,有實(shí)際使用UE引擎及相關(guān)模塊組件開發(fā)經(jīng)驗(yàn);
4. 對(duì)UE擴(kuò)展工具包、引擎應(yīng)用組件有深刻認(rèn)識(shí),有其他建模及特效軟件使用經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;