- UE4
- 計算機/軟件工程相關(guān)專業(yè)
崗位職責(zé):
1.研究游戲引擎特性及評估各類引擎(渲染)工具的可用性(功能、性能等維度),并指導(dǎo)項目開發(fā)人員使用;
2.根據(jù)項目需求,編寫或修改項目中使用的Shader;
3.根據(jù)項目需求,優(yōu)化游戲性能;
4.根據(jù)項目需求,制定開發(fā)規(guī)范,優(yōu)化制作開發(fā)流程;
5.編寫和維護相關(guān)技術(shù)文檔,研究前沿技術(shù)。
崗位要求:
1.本科及以上學(xué)歷,5年以上游戲開發(fā)經(jīng)驗,3年以上引擎相關(guān)或技術(shù)美術(shù)工作經(jīng)驗,有完整的3D項目和完整游戲上線經(jīng)驗,對計算機圖形圖像技術(shù)有深入的了解,了解CPU/GPU硬件架構(gòu)者優(yōu)先;
2.熟悉游戲開發(fā)引擎、URP及各種主流Shading語言;
3.熟悉DirectX/OpenGL/Metal/Vulkan等渲染API;
4.熟悉各種經(jīng)典光照模型及圖形算法;
5.了解各類美術(shù)DCC軟件以及各類美術(shù)資源開發(fā)流程和規(guī)范,有DCC插件開發(fā)經(jīng)驗者優(yōu)先;
6.能夠與團隊開發(fā)人員保持較好的溝通協(xié)作狀態(tài),有較好的邏輯思維能力,有較強的自主性和創(chuàng)新意識。