- Unity3D
- C/C++
- UE4
- CryEngine
- cocos2d-x
- OGRE
職位描述:
1、參與渲染引擎核心模塊設計與研發(fā);
2、優(yōu)化渲染引擎性能,豐富渲染效果;
3、研究行業(yè)前沿技術;
4、研究實時渲染、虛擬仿真相關技術,提升地圖產品體驗。
職位要求:
1、精通C/C++語言,熟悉移動端開發(fā)環(huán)境,有較強的工程能力、熟悉多語言開發(fā)能力優(yōu)先;
2、至少熟練掌握一種繪制API,如opengl、metal、valkun。有相關優(yōu)化經驗者優(yōu)先;
3、較強的問題分析和解決能力,較好的溝通能力,能夠快速擁抱變化;
4、有UE4、U3D、CryEngine、cocos2d-x、OGRE引擎底層經驗者優(yōu)先;
5、深刻理解渲染管線、熟悉各種常用渲染效果者優(yōu)先。