- UE4
- Unity3D
- Maya
- UE4開發(fā)經(jīng)驗(yàn)
- 美術(shù)/動(dòng)畫基礎(chǔ)
- 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)基礎(chǔ)
1、熟練使用UE5、Blender,了解maya,3DMAX,Zbrush,Daz3D;有動(dòng)畫(包括攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)、人物形態(tài)姿態(tài)、人物及物體的骨骼綁定、車輛骨骼綁定及跑動(dòng)、cycle動(dòng)畫渲染)、場(chǎng)景搭建、模型、材質(zhì)紋理貼圖、渲染等制作經(jīng)驗(yàn);
2、掌握C++, python, 藍(lán)圖系統(tǒng),懂得如何將動(dòng)畫導(dǎo)入U(xiǎn)E5中渲染;熟練使用UMG和各種基礎(chǔ)組件,掌握藍(lán)圖中常用節(jié)點(diǎn)
3、負(fù)責(zé)UE5程序測(cè)試,幫助團(tuán)隊(duì)編寫優(yōu)化輔助工具的使用,如毛發(fā)插件,布料插件等
4、自身對(duì)可視化方面有著強(qiáng)烈興趣,熱愛鉆研,對(duì)自身高標(biāo)準(zhǔn)嚴(yán)要求,數(shù)學(xué)基礎(chǔ)扎實(shí),邏輯思維能力突出,具備良好的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)及算法基礎(chǔ);有影視、動(dòng)畫劇集制作經(jīng)驗(yàn)或研發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。