- UE4
- C/C++
- OpenGL
- 技術(shù)美術(shù)
- shader
我們需要你:
公司TA中臺團(tuán)隊,支持公司全部研發(fā)項目
我們希望你:
1)對Unity URP的了解較深,對自定義shader的制作經(jīng)驗豐富(對HLSL以及Shader Lab理解能力較深,同時也需要對Shader Graph有所了解);
2)有突出的代碼分析能力,能夠?qū)σ验_發(fā)的代碼進(jìn)行分析及改善;
3)有場景,角色,特效,后處理等等各種渲染技術(shù)相關(guān)經(jīng)驗,或者至少對兩個板塊及以上有深度研發(fā)經(jīng)驗;
4)對PBR,NPR有較高理解能力,有風(fēng)格化技術(shù)研發(fā)經(jīng)驗;
5)有場景相關(guān)環(huán)境渲染技術(shù)研發(fā)經(jīng)驗,或者有TOD系統(tǒng)研發(fā)經(jīng)驗;
6)有類似于RenderDoc這種工具相關(guān)的經(jīng)驗,能夠迅速確認(rèn)并改善畫面報錯情況;
7)對美術(shù)有較高的了解,有一定審美水平;
?8)不斷學(xué)習(xí)新技術(shù),追求自身的發(fā)展,有突出的團(tuán)隊合作能力與溝通能力。