職位描述:
1.負(fù)責(zé)搭建調(diào)整燈光、 渲染、后期處理等美術(shù)工作;
2.整合地形、模型、特效等各種資源,對場景最終效果負(fù)責(zé);
3.熟悉3D美術(shù)的原理(UV,貼圖,骨骼)對接3D美術(shù)組,制作特效粒子,界面,材質(zhì)和模型的導(dǎo)入;
4.具有扎實(shí)的美術(shù)功底,較高的審美素質(zhì);
5.具有一定的ue c++基礎(chǔ),要求能看懂和修改代碼(代碼可用ai輔助);
6.具體一定的研發(fā)能力,輔助開發(fā)調(diào)整代碼邏輯;
7.保持和影視后期制作團(tuán)隊(duì)的溝通,基于實(shí)時(shí)渲染對接后期制作流程,不斷提升制作影視級表現(xiàn)力;理解鏡頭語言,滿足導(dǎo)演要求配合鏡頭設(shè)計(jì);
8.責(zé)任心強(qiáng),具有良好的工作態(tài)度和團(tuán)隊(duì)合作意識。
優(yōu)先要求:
1.熟練使用UE5引擎,有Shader使用經(jīng)驗(yàn),熟練使用燈光工具與虛幻,有UE5引擎美術(shù)資源優(yōu)化經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
2.熱愛影視/電視行業(yè),對團(tuán)隊(duì)制作的技術(shù)水平及項(xiàng)目品質(zhì)有準(zhǔn)確的把握能力;
3.思路清晰,溝通能力強(qiáng),能承擔(dān)高強(qiáng)度的工作壓力,有很強(qiáng)的團(tuán)隊(duì)合作精神;
4.會使用UE藍(lán)圖和C++共同開發(fā)UE引擎當(dāng)中的各種交互功能者優(yōu)先;
5.會多開發(fā)語言者優(yōu)先。