崗位職責:
1、研究UE4相關(guān)各種內(nèi)部工具使用;
2、實現(xiàn)項目內(nèi)游戲畫面效果,制作需求shader及相應效率化工具。
3、對游戲內(nèi)各美術(shù)元素從技術(shù)角度進行分析,并與程序?qū)崿F(xiàn)美術(shù)相關(guān)要求。
4、充分了解美術(shù)各環(huán)節(jié)開發(fā)中的需求和問題,提供足夠的技術(shù)支持;
5、優(yōu)化項目美術(shù)工作流程,制作相應美術(shù)工具或插件,提高工作效率;
6、配合程序優(yōu)化美術(shù)資源,協(xié)助項目優(yōu)化美術(shù)效果,優(yōu)化效率
任職要求:
1、二年以上游戲行業(yè)從業(yè)經(jīng)歷,至少兩年以上游戲行業(yè)TA工作經(jīng)驗。
2、掌握一門編程語言,熟悉C++優(yōu)先。
3、熟悉Maya Script或mel,python等腳本語言。
4、熟悉UE4各項內(nèi)容包括但不限于材質(zhì) 粒子系統(tǒng)。
5、加分項:熟悉houdini;
6、熟悉至少一種美術(shù)生產(chǎn)流程,包括模型,關(guān)卡,動作,特效,材質(zhì)燈光。
7、有次時代制作經(jīng)驗,PBR制作經(jīng)驗優(yōu)先。