崗位職責:
1、研究UE4相關各種內部工具使用;
2、實現(xiàn)項目內游戲畫面效果,制作需求shader及相應效率化工具。
3、對游戲內各美術元素從技術角度進行分析,并與程序實現(xiàn)美術相關要求。
4、充分了解美術各環(huán)節(jié)開發(fā)中的需求和問題,提供足夠的技術支持;
5、優(yōu)化項目美術工作流程,制作相應美術工具或插件,提高工作效率;
6、配合程序優(yōu)化美術資源,協(xié)助項目優(yōu)化美術效果,優(yōu)化效率
任職要求:
1、二年以上游戲行業(yè)從業(yè)經歷,至少兩年以上游戲行業(yè)TA工作經驗。
2、掌握一門編程語言,熟悉C++優(yōu)先。
3、熟悉Maya Script或mel,python等腳本語言。
4、熟悉UE4各項內容包括但不限于材質 粒子系統(tǒng)。
5、加分項:熟悉houdini;
6、熟悉至少一種美術生產流程,包括模型,關卡,動作,特效,材質燈光。
7、有次時代制作經驗,PBR制作經驗優(yōu)先。