1、負責(zé)次世代流程3D場景中物件模型以及材質(zhì)貼圖的制作;
2、負責(zé)地圖關(guān)卡的制作整合以及光照氛圍的制作;
3、基于現(xiàn)有的程序化生成技術(shù)制作各個地圖的地表、植被、建筑等覆蓋資源;
4、更根據(jù)場景概念設(shè)計圖調(diào)整地形的氣氛、燈光及后處理等實現(xiàn)最終效果;
5、結(jié)合程序化生成工具,和各部門一起優(yōu)化制作流程,提高效果。
任職要求
1、熟練掌握UE4引擎的地形模塊,有3年以上次時代游戲地編經(jīng)驗;
2、美術(shù)專業(yè)畢業(yè),美術(shù)基本功扎實。專業(yè)能力突出。
3、精通3DMAX、MAYA、Photoshop、zbrush、sp等相關(guān)軟件,熟悉PBR原理,能制作高品質(zhì)的次世代場景模型;
4、有成功項目研發(fā)經(jīng)驗,對次世代場景有充分的經(jīng)驗積累,并具備改善,提高工作流程的能力;
5、有一定的燈光基礎(chǔ),可以為場景打光,實現(xiàn)最終效果;
6、學(xué)習(xí)能力強;做事認真;有合作意識;容易接受新事物,有創(chuàng)新精神;
7、有卡通幻想風(fēng)格項目經(jīng)驗優(yōu)先。
8、對Shader有一定程度的理解者優(yōu)先。