- UE4
- UE4開發(fā)經(jīng)驗
- Shader開發(fā)經(jīng)驗
崗位職責:
1.擴展UE5渲染管線代碼功能,研發(fā)各類渲染特性;
2.開發(fā)自研系統(tǒng)功能配套的編輯器工具鏈;
3.調(diào)研行業(yè)先進的渲染、動畫、工具等解決方案,進行項目實踐;
4.與項目美術(shù)、策劃、客戶端程序等部門進行需求溝通和技術(shù)反饋;
5.分析、解決基于UE的通用引擎問題,如加載優(yōu)化,內(nèi)存優(yōu)化,性能問題排查等。
崗位要求:
1.統(tǒng)招本科及以上學(xué)歷,圖形學(xué)基礎(chǔ)扎實、數(shù)學(xué)功底良好,在C/C++,并發(fā)編程,算法數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),計算機組成原理等基礎(chǔ)知識上有良好的積累;
2.有UE5/UE4底層代碼開發(fā)經(jīng)驗,能夠熟練使用藍圖、動畫系統(tǒng)、材質(zhì)系統(tǒng)等上層功能模塊;
3.有較強的學(xué)習(xí)能力,獨立解決問題能力,有技術(shù)攻關(guān)能力;
4.有良好的溝通能力,能獨立完成部門間的需求溝通、跟進;
5.有自研引擎開發(fā)經(jīng)驗優(yōu)先。