- UE4
- Unity3D
- C/C++
- 計(jì)算機(jī)/軟件工程相關(guān)專業(yè)
任職要求:
1、擁有UE及C++開發(fā)工作項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn);
2、熟悉UE中藍(lán)圖、C++等開發(fā)方法和語言;
3、掌握UE開發(fā)相關(guān)知識(shí)(UE插件、基本架構(gòu)、渲染原理);
4、UE各模塊有一定了解(包括模型導(dǎo)入,材質(zhì),燈光,藍(lán)圖,特效,地編等方面,熟悉燈光渲染基本原理和應(yīng)用,熟悉引擎鏡頭動(dòng)畫、定序器動(dòng)畫);
5、了解熟悉對(duì)接三維模型軟件方面的流程與相關(guān)編輯操作(Blender、3DMAX、BIM、QuixelMixer);
8、喜歡鉆研技術(shù),抗壓性好,具有良好溝通、分析及理解能力,具有良好的團(tuán)隊(duì)合作意識(shí);9、熟悉Cesium、SuperMap優(yōu)先;有三維數(shù)字孿生城市建設(shè)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)化。
崗位職責(zé):
1、根據(jù)開發(fā)進(jìn)度和任務(wù)分配,完成相應(yīng)模塊軟件的設(shè)計(jì)、開發(fā)、編程任務(wù);
2、理解需求文檔并進(jìn)行業(yè)務(wù)設(shè)計(jì),能承擔(dān)部分核心業(yè)務(wù)模塊開發(fā);
3、參與協(xié)助完成項(xiàng)目中各類開發(fā)文檔、保證階段交付;
4、負(fù)責(zé)解決開發(fā)過程中遇到的技術(shù)難題;
5、能夠獨(dú)立思考并解決相應(yīng)的問題,以及研究可行的創(chuàng)新性的技術(shù)。