工作職責(zé):
1、負(fù)責(zé)游戲仿真引擎的開(kāi)發(fā)及仿真開(kāi)發(fā)的管理工作;
2、負(fù)責(zé)游戲引擎相關(guān)工具和流程的設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)工作。
3、使用C++和Unreal Engine 4引擎進(jìn)行3D寫(xiě)實(shí)類(lèi)游戲功能模塊開(kāi)發(fā);
4、使用C++和藍(lán)圖開(kāi)發(fā),有一定項(xiàng)目開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)
5、撰寫(xiě)Unreal Engine 4引擎技術(shù)研究文檔;
6、熟練運(yùn)用Unreal Engine 4中插件技術(shù)或者插件二次開(kāi)發(fā)滿(mǎn)足項(xiàng)目需求;
7、了解Unreal Engine 4引擎框架及渲染管線原理,分析游戲性能并優(yōu)化性能問(wèn)題;
8、進(jìn)行客戶(hù)端與服務(wù)器相應(yīng)邏輯接口及協(xié)議的整合開(kāi)發(fā)。
任職要求:
1、大專(zhuān)及以上學(xué)歷。
2、3年以上UE4引擎實(shí)際產(chǎn)品開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn);
3、熟練使用c++、JavaScript、C#語(yǔ)言及面向?qū)ο缶幊獭⒕哂袊?yán)謹(jǐn)?shù)倪壿嬎季S能力;
4、熟練使用UE4編輯器,熟悉UE4制作流程;
5、 熟悉UE4引擎基本架構(gòu)。熟悉UE4渲染、物理、資源管理、數(shù)據(jù)對(duì)接、性能分析等模塊,對(duì)UE4的組件系統(tǒng)有著深入的理解;
6、責(zé)任感強(qiáng),工作認(rèn)真負(fù)責(zé),富于團(tuán)隊(duì)精神和敬業(yè)精神以及獨(dú)立解決問(wèn)題的能力;
7、良好的溝通表達(dá)能力,性格外向,具有良好的溝通能力及宣講感染力;
8、有良好的代碼書(shū)寫(xiě)規(guī)范,所寫(xiě)代碼清晰易懂,代碼文檔詳細(xì)準(zhǔn)確;
9、具備游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。