- UE4
- C/C++
- 計(jì)算機(jī)/軟件工程相關(guān)專業(yè)
- UE4開發(fā)經(jīng)驗(yàn)
- Shader開發(fā)經(jīng)驗(yàn)
- 數(shù)字人
- 三渲二
- 二次元
工作內(nèi)容:
1. 根據(jù)項(xiàng)目需求,負(fù)責(zé)項(xiàng)目邏輯代碼、UI界面交互等功能的實(shí)現(xiàn);
2. 對(duì)已開發(fā)的模塊功能進(jìn)行優(yōu)化、維護(hù)、升級(jí);
3. 編寫技術(shù)文檔;
崗位要求:
1. 計(jì)算機(jī)相關(guān)專業(yè)(數(shù)學(xué)、物理優(yōu)先考慮),本科或以上學(xué)歷;
2. 熟練使用Unreal Engine 4引擎,熟悉UE5.0,可以使用藍(lán)圖和C++實(shí)現(xiàn)具體的業(yè)務(wù)邏輯功能,有大型Unreal Engine項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
3. 熟練使用C++語言,有3年以上相關(guān)項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn);
4. 熟悉常見數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法,對(duì)圖形學(xué)知識(shí)有一定了解;
5. 會(huì)編寫Shader者優(yōu)先;
6. 有基于UE的SaaS平臺(tái)開發(fā)相關(guān)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
其他說明:
對(duì)于「崗位要求6」,是參與過基于Unreal Engine的Web應(yīng)用開發(fā)者優(yōu)先考慮。
需要提供相關(guān)的作品集或者具體項(xiàng)目介紹。
該員以后會(huì)持續(xù)根據(jù)2B方需求來進(jìn)行Bug修復(fù)以及新功能的開發(fā)。
公司福利:
- 江景辦公室,辦公氛圍輕松,團(tuán)隊(duì)緊湊高效;
- 績效獎(jiǎng)金;
- 彈性打卡;
- 周末雙休;
- 入職就繳納六險(xiǎn)一金;
- 法定節(jié)假日,節(jié)假日福利,帶薪年假;
- 不定時(shí)喜茶下午茶;
- 根據(jù)項(xiàng)目推進(jìn)進(jìn)展,獎(jiǎng)金獎(jiǎng)勵(lì)。