- UE4
- 3ds Max
- Maya
- 計(jì)算機(jī)/軟件工程相關(guān)專業(yè)
- 美術(shù)/動(dòng)畫基礎(chǔ)
- Shader開發(fā)經(jīng)驗(yàn)
1、熟練使用虛幻引擎,并能根據(jù)原畫完成場(chǎng)景制作。對(duì)maya,max,Photoshop,Zbrush,Substance Painter,World Machine等軟件有一定的了解。
2、具有較強(qiáng)的美術(shù)功底,對(duì)場(chǎng)景構(gòu)圖,場(chǎng)景元素的布局,色彩對(duì)比,光照質(zhì)感等畫面元素有較好的審美與把控力。
3、能夠根據(jù)項(xiàng)目規(guī)定優(yōu)化場(chǎng)景并用引擎進(jìn)行輸出整合。
4、熟悉了解相關(guān)三維動(dòng)畫或電影場(chǎng)景的制作流程模塊。
5、具有番劇或電影的項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn),參與過一定項(xiàng)目的制作流程。