- 圖形學(xué)
- C++
- OSGEarth
- Unreal Engine
- U3D
- Cesium
- Shader
崗位職責(zé):
1.熟悉UE4藍(lán)圖或C++API,使用藍(lán)圖或C++進(jìn)行邏輯開發(fā) 。
2.使用UMG進(jìn)行界面搭建,邏輯呈現(xiàn),數(shù)據(jù)解析;將Html頁面嵌入U(xiǎn)MG,并編寫相關(guān)邏輯。
3.能夠使用UE4粒子和材質(zhì)系統(tǒng)制作一些簡單特效,如天氣(雨、雪、霧)、流動(dòng)線條、上升粒子等。
4、了解UE4 Render模塊,能夠創(chuàng)建自定義的Mesh進(jìn)行數(shù)據(jù)渲染。
5、了解UE4 插件機(jī)制,能夠進(jìn)行插件二次開發(fā)。
5、使用Cesium-Unreal插件進(jìn)行GIS數(shù)據(jù)加載。
6、使用UE4進(jìn)行智慧城市相關(guān)項(xiàng)目開發(fā)。
崗位要求
1.熟悉UE4的藍(lán)圖、UMG、動(dòng)畫、材質(zhì)等各個(gè)模塊。
2.了解3DMax、Maya、Blender等一種建模軟件進(jìn)行三維模型處理。
3.熟悉C++/Javascript至少其中一門語言。
4.熟悉三維渲染管線流程和各個(gè)階段的任務(wù)
5.熟悉GLSL或HLS等任意著色器語言
加分項(xiàng)使用過:
cesium、threejs、osg/osgearth等開源庫