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三維GIS開發(fā)工程師

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職位描述

  • 圖形學(xué)
  • C++
  • OSGEarth
  • Unreal Engine
  • U3D
  • Cesium
  • Shader
崗位職責(zé): 1.熟悉UE4藍(lán)圖或C++API,使用藍(lán)圖或C++進(jìn)行邏輯開發(fā) 。 2.使用UMG進(jìn)行界面搭建,邏輯呈現(xiàn),數(shù)據(jù)解析;將Html頁面嵌入U(xiǎn)MG,并編寫相關(guān)邏輯。 3.能夠使用UE4粒子和材質(zhì)系統(tǒng)制作一些簡單特效,如天氣(雨、雪、霧)、流動(dòng)線條、上升粒子等。 4、了解UE4 Render模塊,能夠創(chuàng)建自定義的Mesh進(jìn)行數(shù)據(jù)渲染。 5、了解UE4 插件機(jī)制,能夠進(jìn)行插件二次開發(fā)。 5、使用Cesium-Unreal插件進(jìn)行GIS數(shù)據(jù)加載。 6、使用UE4進(jìn)行智慧城市相關(guān)項(xiàng)目開發(fā)。 崗位要求 1.熟悉UE4的藍(lán)圖、UMG、動(dòng)畫、材質(zhì)等各個(gè)模塊。 2.了解3DMax、Maya、Blender等一種建模軟件進(jìn)行三維模型處理。 3.熟悉C++/Javascript至少其中一門語言。 4.熟悉三維渲染管線流程和各個(gè)階段的任務(wù) 5.熟悉GLSL或HLS等任意著色器語言 加分項(xiàng)使用過: cesium、threejs、osg/osgearth等開源庫
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