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引擎圖形程序

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職位描述

  • UE4
  • C/C++
  • DirectX
  • 計算機/軟件工程相關專業(yè)
  • UE4開發(fā)經(jīng)驗
  • FPS
  • 圖形程序
工作職責: 1.根據(jù)項目需求,和技術美術一起基于UE5引擎的技術限制, 編寫技術美術標準; 2. 為技術團隊和美術團隊提供圖形工具化和技術支持; 3. 負責項目中UE Shader和美術相關工具、渲染模塊的開發(fā)與維護; 4. 協(xié)助解決美術和程序間的技術問題; 5. 診斷渲染瓶頸,并提出完整的優(yōu)化方案, 優(yōu)化開發(fā)流程; 6. 為項目中實際的技術難點提供思路及驗證解決方案; 7. 符合代碼規(guī)范地編程; 8. 主動尋求項目反饋以幫助解決開發(fā)過程中的技術障礙; 2.任職要求: 1.本科學歷,計算機科學與技術、圖形學等相關專業(yè); 2. 2年以上3D圖形程序開發(fā)經(jīng)驗,游戲項目優(yōu)先; 3.良好的數(shù)學基礎和3D渲染算法知識; 4.了解UE5最新版本功能細節(jié),保障游戲美術效果的同時平衡性能; 5.充分理解UE5引擎特性與優(yōu)缺點,能利用新技術最大化發(fā)揮美術效果同時保障在移動平臺上的性能; 6.熟練編寫shader腳本,熟悉UE渲染管線; 7.有良好的面向?qū)ο蠓治觥⒃O計和編碼能力,具備良好編碼風格; 8.良好的邏輯思維和編程習慣,具備獨立解決技術問題的能力;
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