- UE4
- C/C++
- DirectX
- 計(jì)算機(jī)/軟件工程相關(guān)專業(yè)
- UE4開發(fā)經(jīng)驗(yàn)
- FPS
- 圖形程序
工作職責(zé):
1.根據(jù)項(xiàng)目需求,和技術(shù)美術(shù)一起基于UE5引擎的技術(shù)限制, 編寫技術(shù)美術(shù)標(biāo)準(zhǔn);
2. 為技術(shù)團(tuán)隊(duì)和美術(shù)團(tuán)隊(duì)提供圖形工具化和技術(shù)支持;
3. 負(fù)責(zé)項(xiàng)目中UE Shader和美術(shù)相關(guān)工具、渲染模塊的開發(fā)與維護(hù);
4. 協(xié)助解決美術(shù)和程序間的技術(shù)問(wèn)題;
5. 診斷渲染瓶頸,并提出完整的優(yōu)化方案, 優(yōu)化開發(fā)流程;
6. 為項(xiàng)目中實(shí)際的技術(shù)難點(diǎn)提供思路及驗(yàn)證解決方案;
7. 符合代碼規(guī)范地編程;
8. 主動(dòng)尋求項(xiàng)目反饋以幫助解決開發(fā)過(guò)程中的技術(shù)障礙;
2.任職要求:
1.本科學(xué)歷,計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)、圖形學(xué)等相關(guān)專業(yè);
2. 2年以上3D圖形程序開發(fā)經(jīng)驗(yàn),游戲項(xiàng)目?jī)?yōu)先;
3.良好的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)和3D渲染算法知識(shí);
4.了解UE5最新版本功能細(xì)節(jié),保障游戲美術(shù)效果的同時(shí)平衡性能;
5.充分理解UE5引擎特性與優(yōu)缺點(diǎn),能利用新技術(shù)最大化發(fā)揮美術(shù)效果同時(shí)保障在移動(dòng)平臺(tái)上的性能;
6.熟練編寫shader腳本,熟悉UE渲染管線;
7.有良好的面向?qū)ο蠓治?、設(shè)計(jì)和編碼能力,具備良好編碼風(fēng)格;
8.良好的邏輯思維和編程習(xí)慣,具備獨(dú)立解決技術(shù)問(wèn)題的能力;