- UE4
- Unity3D
- C/C++
- 計(jì)算機(jī)/軟件工程相關(guān)專業(yè)
- UE4開發(fā)經(jīng)驗(yàn)
工作內(nèi)容:
1)負(fù)責(zé)數(shù)字孿生相關(guān)產(chǎn)品的開發(fā);
2) 參與數(shù)據(jù)孿生產(chǎn)品的系統(tǒng)需求、業(yè)務(wù)流程、界面布局、用戶體驗(yàn)等設(shè)計(jì), 按項(xiàng)目或產(chǎn)品需求,完成模塊的設(shè)計(jì)與功能開發(fā);
3) 處理、指導(dǎo)、協(xié)調(diào)和解決開發(fā)過程中出現(xiàn)的技術(shù)問題;
4) 負(fù)責(zé)三維場景顯示效果整體優(yōu)化;
5) 負(fù)責(zé)項(xiàng)目軟件技術(shù)文檔及輔助資料的編寫;
6) 負(fù)責(zé)產(chǎn)品后期維護(hù)與更新。
任職資格
1)本科及以上學(xué)歷,2年以上UE4/Unity3D開發(fā)經(jīng)驗(yàn),參與過至少3款上線產(chǎn)品研發(fā),具有扎實(shí)的計(jì)算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ)知識;
2)熟練掌握C++/C#編程語言和面向?qū)ο缶幊蹋煜こS脭?shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、算法和設(shè)計(jì)模式;
3)能獨(dú)立解決技術(shù)問題,有較強(qiáng)的創(chuàng)新意識;
4)有大型企業(yè)合作相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先,能夠適應(yīng)因工作原因出差;
5)從事過三維建模、生產(chǎn)仿真、虛擬監(jiān)控等相關(guān)項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先。