- UE4
- UE4開發(fā)經(jīng)驗(yàn)
- UE5
1、負(fù)責(zé)虛幻引擎場景資源方面設(shè)計(jì),各種寫實(shí)環(huán)境畫面真實(shí)光照,質(zhì)感表現(xiàn),掌握通過材質(zhì)藍(lán)圖達(dá)到期望的效果
2、對場中美術(shù)資源進(jìn)行管理、制定資源規(guī)范,根據(jù)需求進(jìn)行場景優(yōu)化,使用藍(lán)圖和粒子進(jìn)行特效設(shè)計(jì)
3、負(fù)責(zé)美術(shù)之間的程序溝通,并配合程序組實(shí)現(xiàn)所需效果并在盡可能保證效率的前提下提供優(yōu)化方案,以提高產(chǎn)品質(zhì)量
4、負(fù)責(zé)參與項(xiàng)目有關(guān)UE4技術(shù)文檔的攥寫,包括設(shè)計(jì)方案、功能開發(fā)說明文檔、開發(fā)計(jì)劃及規(guī)范
5、負(fù)責(zé)部分產(chǎn)品原型設(shè)計(jì),開發(fā)和測試,熟練使用UE場景優(yōu)化搭建、UI及腳本編寫,開發(fā)場景各項(xiàng)交互功能界面