- UE4
- 3ds Max
- Maya
- 美術(shù)/動(dòng)畫基礎(chǔ)
UE-(UE美術(shù)專家)
職責(zé):
1.負(fù)責(zé)虛擬影棚中UE資產(chǎn)的運(yùn)用對(duì)接. 解決程序和美術(shù)人員日常遇到的技術(shù)問(wèn)題,帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)提供更好的視覺(jué)表達(dá)方案,并提供技術(shù)支持
制定通用的美術(shù)流程規(guī)范,和TA一起,組織開(kāi)發(fā)UE引擎周邊工具
2.緊跟UE技術(shù)最前沿,優(yōu)化圖形,模型。保證資產(chǎn)質(zhì)量的競(jìng)爭(zhēng)力
作為技術(shù)層面的專家,保持在虛擬領(lǐng)域的洞察與敏銳度,確保團(tuán)隊(duì)技術(shù)處于國(guó)內(nèi)第一梯隊(duì),與團(tuán)隊(duì)一起創(chuàng)造具有競(jìng)爭(zhēng)力的視覺(jué)產(chǎn)品,對(duì)執(zhí)行過(guò)程和效果進(jìn)行監(jiān)督把控;
任職資格:
熟悉3D美術(shù)內(nèi)容制作工具,如:3DMax、Maya、ZBrush、Houdini等;
熟練UE4引擎粒子系統(tǒng)及材質(zhì)系統(tǒng),擅長(zhǎng)引擎內(nèi)動(dòng)畫特效的視覺(jué)呈現(xiàn)和研發(fā),UE引擎效率優(yōu)化
優(yōu)秀的場(chǎng)景物件塑造能力、氣氛把控、布光、材質(zhì)制作制作能力,熟練運(yùn)用Substance Painter繪制貼圖;
4年以上UE應(yīng)用經(jīng)驗(yàn),有一定的計(jì)算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ),了解UE4引擎程序架構(gòu)、渲染管線及各功能模塊的基礎(chǔ)原理優(yōu)先;