- 大數(shù)據(jù)
- 物聯(lián)網(wǎng)
- C++
- SDK
- 云計(jì)算
- 像素流
- UE4
- 虛幻
崗位職能:
1、基于UE4的客戶端、服務(wù)端開(kāi)發(fā)工程師崗位,參與公司BIM引擎平臺(tái)研發(fā),獨(dú)立完成基于UE4引擎的服務(wù)端和客戶端架構(gòu)、功能及大數(shù)據(jù)處理開(kāi)發(fā)。
2、涉及場(chǎng)景渲染模塊、BIM數(shù)據(jù)處理模塊、引擎交互模塊、IOT集成模塊、數(shù)據(jù)封裝模塊、像素流送模塊、SDK及接口模塊等內(nèi)容。
崗位要求:
1、2年以上UE4程序經(jīng)驗(yàn),有扎實(shí)的C++開(kāi)發(fā)能力,熟練掌握基于UE4的C++語(yǔ)言編程,并有相應(yīng)技術(shù)的產(chǎn)品開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),涉及插件開(kāi)發(fā)、引擎獨(dú)立應(yīng)用、自定義資源等。
2、在Gameplay、UI、渲染、網(wǎng)絡(luò)等領(lǐng)域有至少兩個(gè)方向?qū)>?3、掌握UE4像素流送(Pixel Streaming)、網(wǎng)絡(luò)編程及MySQL等數(shù)據(jù)庫(kù)交互者優(yōu)先。