- UE4
- Maya
- 3ds Max
- UE4場景美術(shù) UE5
1.負(fù)責(zé)ue4中完成場景整合,對建筑,道路,區(qū)域等整體效果,材質(zhì),貼圖,特效,燈光進(jìn)行最終調(diào)整,達(dá)到接近真實效果的表現(xiàn),對光照和后期有一定的理解與自己的審美;
2.快速響應(yīng)美術(shù)需求,制定解決方案實現(xiàn)效果;
3.制定美術(shù)制作規(guī)范,開發(fā)工具提升工作流效率;
4.針對引擎效果提出優(yōu)化建議和解決方案;
5.負(fù)責(zé)協(xié)助UE工程師實現(xiàn)概念設(shè)計效果;
6.擅長shader編寫和引擎效率優(yōu)化;
7.關(guān)注前沿技術(shù),具備出眾的審美和想象力;
職位要求:
1.熟練掌握以下至少一種3D軟件(3DMax, Maya) ,PBR 流程,精通繪圖軟件PS等;
2.具有視覺效果、包裝視效等視覺傳達(dá)專長和興趣,能夠獨(dú)立完成風(fēng)格效果渲染工作;
3.有智慧城市項目經(jīng)驗優(yōu)先;